艺术的游戏设计学士

DigiPen - Institute of Technology Singapore

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艺术的游戏设计学士

DigiPen - Institute of Technology Singapore

艺术的游戏设计学士学位集中在游戏设计的视觉和叙事方面。 该计划的第一年,主要关注于开发素描,色彩,色调,构图,和动画的基本知识和技能,除了数学和计算机科学。 学生学习如何设计,模型和纹理2D和3D艺术资产,从单个字符到整个水平。 随着学生的进步,他们把他们的技能测试在真实世界中,合作项目,他们的设计,原型和迭代自己完全可玩的2D和3D游戏。

数字娱乐领域已经从一个时代,设计师们自学成才,学会在工作,一个在那里,预计即使是入门级的设计师被训练有素的与成熟的设计技巧感动,伴随着科技,艺术的理解,音频,叙事和心理学。 设计数字娱乐的最终目的是呼吸的生活变成什么样,否则将没有生命的代码和静态像素在屏幕上的每一个环节。 设计师必须不断把自己的头和他们的球员的心,塑造的每一个动作,每一个反应,低潮,和流动比赛的强度,然后巧妙融合了机械,空间,叙事,视觉和听觉方面整个体验。 该学位课程准备的毕业生成为一个现代化的游戏设计师,能够在大型团队合作,沟通,与其他设计师,艺术家和工程师,以及能够创造一种体验,大于部分之和合作的。

毕业生将极为精通游戏设计理论的数字和非数字游戏,关卡设计,系统设计和行为设计。 毕业生将有丰富的经验测试,迭代,抛光数字和非数字化设计,通过完成许多单个项目和多个团队游戏项目。 然而,现代的游戏设计师必须具备的知识不仅仅是设计一个更大的广度。 毕业生也将学习编程,美术,心理学,和写作的基础知识,同时介绍了完善的设计,经济学,统计学和概率。 学生可以通过采取额外的课程强调技能的叙事设计,世界设计,角色设计,视觉设计,完善的设计,或心理学加强这些领域中的任何一个。

该学位课程的毕业生将准备进入视频游戏产业作为入门级的游戏设计师。 可能的入门级职称,包括游戏编剧,技术设计人员,系统设计师,关卡设计师,内容设计师,遇到设计师,用户界面​​设计师,任务设计师,游戏设计师。 经过多年的行业,毕业生可取得冠军,如首席设计师,创意总监和导演。 该学位课程还包括可以直接向研究生获得与标题,如制片人,项目经理,作家,技术作家,编辑,艺术家或技术岗位的艺术家贡献二级培训。

这所学校开设的项目领域包括:
  • 英语
时长和价格
本课程是 校园实地
Start Date
开课日期
八月 2019
Duration
时长
4 年
全日制
Price
费用
Information
Deadline
Locations
新加坡共和国 - 新加坡
开课日期 : 八月 2019
申请截止日期 索取信息
结束日期 索取信息
Dates
八月 2019
新加坡共和国 - 新加坡
申请截止日期 索取信息
结束日期 索取信息