计算机游戏开发理学学士荣誉学位
University of Westminster
关键信息
选择位置
校园位置
London, 英国
语言
英语
学习形式
在校园
期间
3 - 4 年
步伐
全职
学费
GBP 15,400 / per year *
报名截止日期
请求信息
最早开始日期
Sep 2024
* 国际 - 英国/欧盟:9,250 英镑(每学年费用)
介绍
课程总结
电脑游戏开发以多学科的方式结合了技术和创造力。游戏行业仍然是一个不断发展的创意和尖端技术的不断发展和具有挑战性的行业。它要求从业者在软件规范和功能方面发挥更大的灵活性,通过调整他们的设计和管理方法,同时跟上技术的广泛变化。
本课程涵盖了从设计到制作的游戏开发过程的所有主要技术方面。它旨在为您从事软件开发职业做好准备,尤其是计算机游戏。该课程让您对游戏技术有深入的了解,包括编程、应用数学、计算机图形和游戏引擎。支持您扩展广泛的知识和技能,包括移动和 Web 应用程序开发、3D 建模和动画以及人机交互。为了提高学生的就业能力,该课程提供了许多来自创意产业的演讲,并将支持您参加有声望的游戏比赛和数字展会以及工业实习和实习。
工作机会
- 成功校友
我们的毕业生在 Microsoft、Sega、King、SiniSoft、Arekkz Gaming、Bossa Studios 和 Marmalade 等公司找到了游戏开发人员、设计师和测试人员的职位。 - 行业参与
行业演讲者和客座讲师让学生深入了解行业工作,在小组项目工作中提供指导,并针对他们的作品集和简历提供专门的反馈。 - 职业导向的学习
我们与领先的游戏开发商合作,其中包括 King、Imaginarti、Marmalade 和 Bossa Studio,以确保我们的毕业生在行业内具有良好的就业能力。
职业发展
毕业后,您将获得计算机游戏行业高度追捧的数学/游戏导向的编程学位。
该课程是为了应对行业内游戏程序员和设计师的严重短缺而创建的,旨在满足 TIGA 和 Skillset 等工业小组概述的行业要求。
学生经常有机会获得该课程的工作经验,过去包括在 Bossa 和 King 等当地工作室进行游戏测试的机会、在 Natural Motion 等公司进行暑期实习以及在一系列软件工程领域实习以及移动公司,包括:
- 博萨工作室
- 相扑数码
- 自然运动
- 微软
- 世嘉
行业链接
行业参与是课程的重要组成部分,因为作为小组项目工作的一部分,学生将听到行业演讲者的演讲并接受行业专业人士的指导。
该大学与 King、Imaginarti、Marmalade 和 Bossa Studios、Target 3D、Natural Motion 和 Genera 等领先游戏开发商密切合作。还有频繁的社交机会(EGX、PocketGamer、Aardvark Swift Game 职业讲座)和 Game Jams,以提高学生的作品集和体验(Global Game Jam、Tranzfuser、UKIE)。
作为课程的一部分,学生定期与行业合作伙伴互动,获取有关他们的作品集和简历的专业反馈,Aardvark Swift 人才猎头团队的年度访问总是有很多人参加。
工作角色
该课程帮助您为在一系列领域的角色做好准备,包括:
- 游戏开发人员、设计师和测试人员
- 移动应用开发者
- 多模式交互应用(VR、AR、XR)
- 质量保证顾问
- 软件开发商(包括人工智能游戏、移动、算法等)
毕业生雇主
毕业生在各个领域找到了游戏、图形和网络程序员的工作,从为 Microsoft Xbox 制作游戏机到最新移动设备的编程。
在求学期间,一些学生利用大学的企业举措创办了自己的初创公司——Arrekz Gamin、True Ronin Games。其他毕业生也获得了这些知名人士的职位:
- 安泰克
- 阿雷克兹游戏
- 超越故事
- 博萨工作室
- CGI
- GEEKS – 游戏测试
- 国王
- 果酱
- 微软
- 自然运动
- 网络建设者
- 内巴尔
- 便携式像素
- 苏格兰皇家银行
- 世嘉
- 思尼软件
- Slitherine 软件英国有限公司
- 相扑数码
- 目标3D
- TT游戏
- 双向媒体
- VMC – 游戏测试
- 我们R互动
- 第五业务
招生
课程
作为主要计算机科学流派的一部分,我们的游戏开发课程旨在培养具有扎实软件工程背景的毕业生,以帮助塑造计算机科学创意产业的未来。课程内容是现代的,并通过与当地和国家雇主的密切联系来塑造就业能力。
您每周将花费大约 12-15 小时参加讲座、教程和实验室。讲座用于介绍关键概念、理论和技术。教程和基于实验室的活动增加了您对该主题的理解,并使您能够培养您在技术和理论工作中的能力和信心。
在课程中,您将需要积极参与小组工作、讨论、研讨会和个人学习。
由于本课程的实践性质,评估非常多样化,包括学术和评估论文、案例研究、考试、多项选择题测试、口头报告、实际项目和工作组合。
以下主题指示您将在本课程中学习的内容。
第一年
研究科目包括:
- 应用数学
- 游戏设计和资产创建
- 游戏企业
- 游戏开发组项目
- 编程方法论
信用等级 4
第二年
研究科目包括:
核心模块:
- 游戏编程模式
- 游戏工作室(基于工作的学习)
- 游戏引擎架构
- 游戏数学与物理
以及从以下列表中选择的 2 个可选模块:
- 3D互动媒体开发
- 算法:理论设计与实现
- 机器学习和数据挖掘
- 移动应用程序开发
- XR 多模式交互
信用等级 5
实习年
本课程让您有机会在完成第二年的学习后参加一年的行业(工作实习)。这将帮助您获得工作经验并增加毕业后的就业机会。
通过职业与就业服务和课程团队组织的各种研讨会和活动,您将获得帮助和支持,以寻找并获得安置机会。
通常,您将被分配到涉及与计算机游戏开发各个方面相关的任务的角色。
三年级
研究科目包括:
核心模块:
- 计算机图形学编程
- 电脑游戏开发最终项目
- 游戏人工智能
- 游戏网络和安全
以及从以下列表中选择的 1 个可选模块:
- 交互式 3D 可视化
- 移动原生应用开发
- 高级互动媒体开发
信用等级 6
国际机会
我们的许多课程都提供国际学习和工作经验,大学还提供所有学生都可以申请的其他全球机会——所以无论你在学习什么,你都有机会出国。
机会可能包括:
- 在世界各地的机构参加一个学期或一年的交流
- 参加国际暑期学校或实地考察
- 通过志愿服务或国外工作实习来丰富您的简历
国际经验可以开阔视野,增强自信,增进全球理解,同时对您的职业生涯也有帮助。
课程学费
奖学金和资助
大学致力于为雄心勃勃的优秀学生提供支持,我们为符合条件的本科学生提供各种奖学金,其中包括全部或部分学费。
画廊
English Language Requirements
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