计算机生成动画学士学位

一般信息

项目描述

这个课程以意大利语为主。

计算机生成动画一级学位证书课程形成了一个专业人员,专门从事3D技术完全创建的对象,角色,环境和效果的创建,建模和动画。本课程的目标是形成富有创造力的个人,他们在历史 - 批判和文化方面有着扎实的准备,分析能力和科学知识,以及在不同类型的生产队伍中工作所需的灵活性。

专业简介:电影和电视制作和后期制作(用于广告,广播和家庭视频);视频游戏;互联网和离线支持的多媒体制作;建筑学研究。

数字产品和互动媒体的构想,实现和管理,特别关注娱乐行业:电影,视频游戏,动画,虚拟设计。该课程形成专业人士,专注于使用新的数字技术,能够在不同的方向进行操作,特别是与创造新思路(游戏设计师,导演,美术指导)有关的角色,包括制作人(生产者),沟通和营销(公共关系,市场营销经理)和可视化(Modeler,动画师,2D和3D艺术家)。

一位将创造性技能与历史关键领域和文化的坚实基础,分析能力和科学知识相结合的专业人员,以及在不同类型的生产团队中工作所需的灵活性。

这些品质在各个领域都是必需的,在这些领域中,沟通,生产和技术限制的需求都汇聚在一起。

视频游戏课程的第一年涉及基础知识,在这一课程中学习技术,基本工具和必要的方法,以便进行构思,项目设计和实现三维图像的阶段,在除了项目和动画作品。文化学科与技术和理论性质一起教授,以便为学生提供一个坚实的基础,以便以后能够承担专业的复杂性。还特别注意提交项目所需的工具。

第二年的学习计划中,预计会获得有关具体技术工具的知识,例如:指导技巧,角色设计,物体和景观设计,动画技巧和错综复杂的动画。这些知识用于获取三个主要领域的专业能力:动画,游戏/交互性和视觉效果。第二年的学习活动分为三个具体领域。同一地区的学科之间的严格联系可以制定明确的项目,有利于与来自不同角色的专业人员进行接触。因此,视频游戏的学生获得更多的专业知识,并提高他/她在不同领域的具体能力。

第三年致力于专业化和研究所有这些有助于更好地完成视频游戏项目中的多媒体产品的元素。除了这些项目之外,该课程还将探讨历史批判性的学科以及基本工具和技术:社会研究,经济学,管理学,构建项目的软件工具以及技术生产知识。该论文项目代表了三年制课程的基本学习经历,学生在这三年中充分利用了他/她的文化体验,设计和技术能力,并预见了在一个复合体周围组织学习和工作组设计问题,在模拟专业情况的条件下。

该课程被意大利教育与研究部(MIUR)认定为I级学术文凭(180CF)

最后更新3 月 2020

学校简介

The leading city of the world in terms of the sheer scale of its cultural heritage, in its 30 centuries of history it’s been the first and the largest metropolis of the world.

The leading city of the world in terms of the sheer scale of its cultural heritage, in its 30 centuries of history it’s been the first and the largest metropolis of the world. 收起