高级概念艺术家的职业,专门从事雕塑和动画制作

一般信息

在 3 个地点提供
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项目描述

概念艺术插图

您想从事电影或视频游戏行业吗?您是否考虑过为一家出色的插画公司工作会多么令人兴奋?在这里,您将发现专业人士的所有技术,按键和技巧,我们将教给您技术知识,将您的艺术带到另一个层次,以及如何设计幻想,现实或虚构的世界,这些世界后来将成为小型或大型电影制作,电视,视频游戏等您的想像力是无限的,发现如何将自己的才能聚焦于未来的职业。

角色动画

从“动画基础知识”到“人体力学”再到“表演”,这位大师将为您提供知识,不仅使您的角色真实,甚至更重要的是,值得信赖。使用行业中的最新技术和工具,我们将学习动画的艺术。

学生将学习专注于动画电影,视频游戏和广告的视听公司的内部结构和生产过程。他将以自己在硕士学位期间所做的最佳动画工作的结尾来结束他的学术培训,这将是他进入该行业的介绍信,从而获得了他作为角色动画师的第一份工作。

雕刻极限

了解如何在“雕刻”模式下工作以创建市场上最复杂,最详细的3D模型。您将学习为3d的不同扇区设计和建模角色。您将学习人体解剖学及其雕塑技术。从最初的构思到雕刻,详细,质感和实现。所有这些都适用于不同的样式。使用该行业的所有技术和秘密,可以卡通,逼真的,生物设计以及任何您可以想象的角色。

您将学习如何深入使用Zbrush并将其与其他3D软件包结合,以指数方式实现创建的强大功能。

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教学大纲:概念艺术插图模块

基金会

第1个月

  • Photoshop简介
  • 基本几何形状
  • 基本光规则
  • 光影类型
  • 透视基础(1 PF)
  • 基础解剖
  • 材料:基本

第二个月

  • 价值(灰度)
  • 材料:中间体
  • 基础解剖
  • 透视基础(2PF)
  • 比例
  • 复杂的几何形状

第三个月

  • 透视基础(3PF)
  • 基础解剖
  • 车辆和复杂物体的透视图

第4个月

  • 高级视角(1 PF,2 PF,3 PF)
  • 场景和摄像机角度
  • 光影

第5个月

  • 高级解剖
  • 色彩理论
  • 材质:高级
  • 山水画
概念艺术

第6个月

  • 高级解剖
  • 搜索参考并产生想法
  • 制作缩略图(缩略图)
  • 如何创建自己的画笔和自定义形状
  • 组成,三分法
  • 通过轮廓设计
  • 道具设计

第7个月

  • 高级解剖
  • 内部和外部设计
  • 电子游戏的环境和背景
  • 武器设计
  • 摄影纹理和哑光绘画技术

第8个月

  • 使用轮廓的角色设计
  • 通过线探索角色
  • Photoshop中的图层策略
  • 遮挡通行证
  • 旋转角色

第9个月

  • 高级解剖
  • 代理
  • 表达方式
  • 布局图

议程:雕刻极限模块

第1个月
  • 大师介绍及其运作。
  • 应用理论人物创作
  • 我们角色的心理特征
  • Z笔刷:启动-练习。
  • 雕刻1:头骨。
  • 解剖学:人体的比例。
  • 绘图:提供并安装。
  • 解剖:人体躯干
  • Z笔刷:分阶段工作方法。
  • 图:人类躯干
  • 造型2:人类躯干
  • 解剖:上肢
  • Z笔刷:优化和硬件资源
  • 图:上肢
  • 造型3:上肢
  • 交付:第2期逼真的角色建议书,前一周的任务
  • 解剖:手
  • Z笔刷:雕刻技巧
  • 绘图:手
  • 雕刻4:双手
  • 交付:前一周的第三个和最后一个现实角色建议和任务
第二个月
  • 解剖:手
  • Z笔刷:阻止z球面和其他技术
  • 绘图:手
  • 雕刻5:双手
  • 解剖:下肢
  • Z笔刷:雕刻技巧。
  • 图:下肢
  • 造型2:下肢
  • 解剖:脚
  • Z笔刷:投影,层次和变形
  • 图:脚
  • 造型2:脚
  • 解剖:女性躯干
  • Z笔刷:雕塑技巧,投影,层次和变形
  • 图:女性躯干
  • 造型2:女性躯干
第三个月
  • 解剖:人的头
  • Z笔刷:重新拓扑工具
  • 图:人头
  • 造型5:人头
  • 解剖:肖像和合理的相似之处
  • Z笔刷:UV创作
  • 图:肖像和合理相似之处
  • 造型2:肖像和合理的相似之处
  • 理论:头发技巧
  • Z刷:皮肤和皮下的细节,毛孔,瑕疵,静脉和疤痕
  • 出色的设计师:概念
  • 造型2:头发和锁造型
  • 理论:面料和服装
  • Z笔刷:烘焙技巧
  • Z笔刷:提取技术以及雕刻头发和纤维网技术
  • 奇妙的设计师:模式和模拟
  • 造型2:造型面料
第4个月
  • 应用理论卡通人物创作
  • 物质画家:启动
  • 造型5:阻挡
  • 出色的设计师:我们模型的个性化。
  • 应用理论卡通人物创作,视觉语言。
  • 造型5:阻挡
  • 奇妙的设计师:服装和变身器
  • 3d Max多边形建模
  • 低多边形概念
  • 3D Max中的重新拓扑
  • Maya中的重新拓扑
  • Blender中的重新拓扑
  • 解开uvw 3D Max
第5个月
  • 物质画家:烘烤和纹理化技术
  • 多边形硬表面建模
  • 道具造型
  • 车辆造型
  • 物质画家:纹理化技术
  • 基本设置和角色姿势
第6个月
  • 物质画家:烘烤和纹理化技术
  • 多边形硬表面建模
  • 道具造型
  • 车辆造型
  • 物质画家:纹理技术手绘人物
  • mo猴查看器:启动
  • Marmoset Viewer中的实施
  • 环境建模
  • 程序建模
  • 环境的道具建模
  • 树木,岩石和废墟
第7个月
  • Xnormal的烘焙技术
  • 多边形硬表面建模
  • 道具造型
  • 车辆造型
  • 物质画家:纹理技术手工绘画道具
  • mo猴观景器照明
第8个月
  • Marmoset Viewer烘焙和动画
  • mo猴渲染
  • 环境建模
  • 程序建模
第9个月
  • Marmoset Viewer烘焙和动画
  • mo猴渲染
  • 对最终项目的反馈
  • 个人卷轴的焦点和技巧
  • 在Photoshop和After Effects中进行后期制作
  • 船长最后交付

议程:角色动画模块

第1个月

Maya动画简介

动画原理

在这第一个月中,我们将学习理解本课程要使用的程序界面的必要条件:Maya。

我们将通过解决诸如动画的含义,动画制作人员在行业中的基本作用等问题来伸张双手,并建立一条充足的工作流程,以十二项动画原理帮助我们进行小型练习:

  • 伸缩
  • 期待
  • 行动时间
  • 动画弧
  • 人物美
  • 夸张
  • 坚实的姿势
  • 次要行动
  • 制动和加速或分级
  • 分期
  • 直接动作和摆姿势
  • 持续动作和重叠动作
第二个月

解剖学概论

创造良好姿势的基础是了解人体的重量。

我们将看到完全解析的解剖图。根据学生的舒适程度,我们会以传统或数字方式进行绘制。

第三个月和第四个月

逼真的动画和人体力学入门

我们将从身体力学,人体力学开始,了解弓的运动和流动方式。我们将问自己一些问题,例如身体的重量,重量,运动方式。

我们会将所有内容翻译成3D语言。

之后,我们将使用上个月的知识,并结合口型同步和人体力学为完整的逼真的动画让路。

第5个月

故事板

一旦了解了动画的十二个原理,我们将专注于进行良好的预制作:了解计划,了解如何应用这些计划,了解我们想告诉的内容以及我们将如何去做。画出角色的姿势并学会强调它们。我们将一起研究电影场景。

第6个月

Lipsync和表演

在这个月,我们将专注于表情和对话。我们将研究角色如何表达自己以及使用音频必须使用哪些音素。

我们将了解人脸在解剖学上是如何工作的,以及如何在对话,转弯和人类表情中应用动画原理。

  • 情绪研究
  • 眼睛
  • 兴趣中心
  • 举止
第7个月

动画卡通

我们将看到从真实角色到卡通角色的区别。我们将理解这种夸张现象,即卡通人物的形态,因为它不一定必须受实际的物理定律支配:它们可以由肉制成,也可以由橡胶或岩石制成,并且必须在其重量中反映出来。

我们将看到在第3、4和5个月中学到的知识,并将添加更多信息。

第8个月

四足动画

如何对四足动物进行动画处理是一项复杂的任务,因为它们与两足动物的形态不同,因此本月我们将分别对待它们,应用前几个月的技术,并利用它们来发挥我们的优势,因此,学生学习将运动不仅推算到四足动物,而且还推算到任何东西。

猫科/犬科/马科。

第9个月

2个或更多字符之间的交互

利用我们在整个母带中学到的所有知识,计划两个或更多角色之间的场景:

  • 谁在行动
  • 你的动机是什么
  • 你要去哪里
  • 次要角色如何增强活动角色

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加速模块

项目的前期制作

  • 项目管道建设
  • Shotgun的管道结构
    • 任务追踪
    • 优化甘特图
    • 生产率参数化
    • 时间分配和团队里程碑
    • 跟踪生产阶段
    • 亲自和在线进行云连接桌面体验
    • 在线项目可视化
    • 股份管理
    • 屏幕上的反馈
    • 多任务审查
    • 减少生产力分析中的不确定性
  • SCRUM方法论学习
生产
  • 日历计算
  • 可行性指标
  • 测试
  • 质量保证
  • 比赛音高
  • 营销计划
发射-启动前
  • 出发日期的市场评估
  • 发射准备
  • 球场准备
  • 活动介绍
  • 项目介绍法院
  • 向公众展示

有实际经验的老师

顶尖老师

何塞·马斯(Jose Mas)

  • Ilion Animations Studios的首席动画师
  • Ilion Animation Studios的首席角色动画师Jose Mas从事动画行业已有18年以上。 Muf,Keytoon,Kandor,Sony,Mac Guff,Ilion……所有这些都帮助我成为了职业人士,更重要的是,我是今天的人。

安弗兰克·庞塞

  • 3D角色动画师
  • 他曾在Baraboom工作!在Felix&Paul Studios的3D VR体验“侏罗纪世界-蓝色”促销中为恐龙制作动画。他曾为沃尔特·迪斯尼(Walt Disney)制作电影《胡桃夹子和四个王国》中的角色动画,进行可视化后工作。他与广告合作伙伴“太空克隆人!”(For Funko Pop!)合作。他在巴黎的《 Macluf照明》中工作,为《小黄人》和《格林奇》的短片动画。

豪尔赫·蒙帕勒

  • Gameloft概念艺术家
  • 概念艺术家和插画家。他从事过数十个视频游戏项目,以及GAMELOFT能力的制作人。他一直是Magoproductions动画系列“飞鼠”的封面和室内图像的插图画家,ConceptArtist和纹理主管。

安德罗斯·马丁内斯(AndrosMartínez)

  • 高级概念艺术家
  • 我曾在Mobile和Steam印度工作室担任过营销艺术家,例如《狂怒》,还曾担任过Animschool的讲师,还曾为伦敦工作室制作电影的预拍。我在多伦多的Imaginism Studios实习了一个月,得到了鲍比·邱(Bobby Chiu),基·阿塞德拉(Key Acedera)和艾尔文·李(Alvin Lee)等人的指导。

天使公羊

  • 自由插画家和漫画家
  • 我的全名是ÁngelRams Figueroa,我于1982年出生于西班牙巴伦西亚。尽管我拥有建筑工程学位,但我的真正热情始终是艺术。我由一位专业的漫画家教了几年,然后自己学习。我的专业经验涉及插画,漫画,酒店,水上乐园的舞台设计,主题建筑。

胡安·安东尼奥·瓦尔韦德

  • 概念,视觉和故事艺术家
  • 胡安·安东尼奥(Juan Antonio)于2005年毕业于瓦伦西亚工业大学(UPV)美术专业,并获得计算机系统程序设计专业2学位和图形设计硕士学位,并从此成为插图和图形设计自由职业者2012年。他有机会在他的故乡(巴伦西亚)展出他的作品5次,并有一次作为嘉宾在纽约(法国)罗德兹(法国)的中世纪城堡地区的纽约Animazing画廊做客。贝尔卡斯特尔。

拉法·科斯塔(Rafa Costa)

  • 3D精英3D专家
  • 3D艺术家和概念艺术家。
  • 自2003年以来,他就职于广告公司,设计工作室和建筑公司。
  • 他参与了多个项目,例如:活动,公司视频,音乐视频,电视节目,纪录片,电影,广告和视频游戏,例如BattleField 4,Mafia III或Star Citizen。

纳乔·拉普恩特(Nacho Lapuente)

  • 精英3D角色美术师
  • 专业:数字雕刻,渲染,皮肤,头发,织物,纹理,动画,Zbrush,VRay,MentalRay,Marmoset Toolbag 2,虚幻引擎4。
  • 他曾参与《使命召唤无限战争》或《杀手》等项目。

赫克托·戈多

  • 蓝天工作室的高级动画师
  • 当HéctorGodoy仍在地面上爬行时,他开始涉足3D动画领域。他的职业生涯从从Filmax Animation的国家制作到Blue Sky Studios(冰河世纪,机器人,里约热内卢,史诗)的高级动画师。

探索我们的独家加速器计划

去年,您将享受我们为期9个月的加速计划,该计划为开发各种创业项目提供必要的建议和培训。利用我们的专有技术以及我们所有的设施。通过成功的项目和专业的演示盘来完成培训。

在真实的工作室工作

在加速器的9个月中,您将像在真实的生产公司中一样,在一个真实的项目中工作,这个项目的目标,时间,截止日期都在其中。您将知道如何在视频游戏或电影开发工作室中执行真实的项目,即您的项目。

您自己的创业公司

您想开发自己的项目吗?如果您有个好主意,可以执行。否则,无论您是平面设计师,建模者,程序员等,您都可以随时加入我们提出并提出的许多想法。

真正的出版商

主要目的是使项目见光。因此,我们拥有不同的融资,发行和推广系统,例如PlayStation Talents,可为高达200,000欧元的项目提供融资

专业监督

因为我们知道独自一人而没有监督是困难的。这就是为什么加速器的学生从第一天起就将在我们的老师和专业人员的帮助下开始计数的原因,他们将监督并为项目的发展提供持续的帮助。

定制安装

大家都知道,在家工作很舒适,但效果不佳。在我们的设施中,您将与您的团队在专业的环境中合作,并设有会议室,游戏室,食品/饮料机以及该行业中公司的所有服务。

多学科团队

您将与非常不同的职业学生一起工作。视频游戏,游戏设计,编程,3D建模,动画,电影,概念等方面的专家共同组成一个团队,为将来的项目和构想提供联系。

职位空缺

我们将亲自检查和管理可能适合本国学生和国际学生情况和偏好的工作机会。

演示卷轴

所有这一切,使您拥有一个专业的演示卷轴,一个适合您要开发的工作的特定演示卷轴,您可以将其附加在求职信或简历中,我们保证您将为您的职业未来打开一切大门。

在我们的虚拟校园免费注册

世界上最先进的校园

我们是唯一一所向全球开放校园的学校。每天都有成千上万的人(无论是否是学生)都可以访问我们的Intranet,以观看视频,教程,讲座,演示,执行任务,并通常与该领域的其他学生和专业人员进行互动。整个虚拟世界都在无限地等待着您。

  • 创建您的头像
  • 自定义您的房间
  • 职业训练
  • 升级
  • 与同学交谈
  • 会议和网络研讨会
  • 练习和作业
  • 影片
最后更新3 月 2020

学校简介

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post ... 更多信息

Founded in 1994, as a Center specialized in CGI - COMPUTER GENERATED IMAGES - (Infographics, 3D Animation, Video Games, Cinema, Advertising and Special Effects) and Digital Image (Graphic Design, Post-Production, Viral Video, Short Film, Fashion Films and Web ). With more than 3 million hours of training, our methodology, a pioneer at the international level, allows us to find work in the most important top studios on the planet. 收起
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