DigiPen - Institute of Technology Singapore

简介

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作为世界上第一个大学提供专门用于游戏开发学士学位项目,DigiPen理工学院一直是学生追求事业在数字互动媒体等行业的首选。

该行业的业绩推动的性质已高标准,创造了今天的学生进入就业市场的激烈竞争。 为了取得成功,就必须提供独特,引人入胜的交互式体验到今天的观众。 这种类型的真正的技术创新只能由那些谁拥有的用户和经验之间的复杂关系很深,根本理解来实现。

DIGIPEN科技学院新加坡

新加坡是现在家里DigiPen的首个国际校园。 新加坡校区成立于新加坡政府作为国家的倡议建岛与把它变成一个“环球校园”的愿景教育枢纽的一部分的邀请。 DigiPen的存在也将有助于新加坡政府的转动岛成的愿景“环球数码工作室。”

DIGIPEN:过去,现在和未来

公司成立于北美,1988年,DigiPen继续在游戏开发教育和超越的领导者。 与教的世界一流的师资队伍高学历学位课程,学院的综合性的课程远远不仅仅是教学生如何使用先进的生产软件或特定的编程语言。 通过实习,以团队为基础的项目和教学的机会,DigiPen学生直接体验如何才能成为互动媒体界的成功和有价值的成员。 了解更多关于DigiPen的历史。

大学课堂

一般资料

DigiPen的学位课程都提供了现场,并亲自为学生提供指导,支持和合作的最佳水平 每度计划的顾问委员会由教师,职员和业内专业人士谁审查适当的严谨和相关内容在年度基础课程 类是提供一个学期的基础 新的学生每年秋季招收一次

这所学校开设的项目领域包括:
  • 英语

资质认证

DigiPen Institute of Technology is accredited by the Accrediting Commission of Career Schools and Colleges (ACCSC)

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学习项目

这所学校还提供:

BA

美术数字艺术和动画学士

校园课程 全日制 4 年 August 2019 新加坡共和国 新加坡

美术数字艺术和动画学士是一个为期四年的计划,旨在培养学生的专业水平,以打造艺术品。 [+]

美术数字艺术和动画学士是一个为期四年的计划,旨在培养学生的专业水平,以打造艺术品。 而不是简单地教学生如何使用现有的工具和软件,博鳌亚洲论坛。 在数字艺术和动画节目强调基本技能,保持相关性和有用的,无论技术或媒介的发展。 学生成功完成这一计划谁将会有能力产生强大的,在专业录音室的环境影响图像。

随着动画和视频游戏行业的成熟,有一​​个明显的转变由公司聘请的员工谁表现超过一个特定的商业软件包或传统艺术技巧的知识。 行业质量标准的不断上升,以及入门级的职位的竞争要求艺人具备成熟的技能之前,他们甚至可以开始自己的职业生涯。 工作室寻求艺术家具有广泛的和综合的生产动画理论性,实践性和技术技能,传统艺术,现代计算机软件和媒体报道流的基础。 洞察力和长期发展潜力已经变得越来越重要。 该工作室还需要专业的问责性和一致性。... [-]


艺术的游戏设计学士

校园课程 全日制 4 年 August 2019 新加坡共和国 新加坡

艺术的游戏设计学士学位集中在游戏设计的视觉和叙事方面。 该计划的第一年,主要关注于开发素描,色彩,色调,构图,和动画的基本知识和技能,除了数学和计算机科学。 [+]

艺术的游戏设计学士学位集中在游戏设计的视觉和叙事方面。 该计划的第一年,主要关注于开发素描,色彩,色调,构图,和动画的基本知识和技能,除了数学和计算机科学。 学生学习如何设计,模型和纹理2D和3D艺术资产,从单个字符到整个水平。 随着学生的进步,他们把他们的技能测试在真实世界中,合作项目,他们的设计,原型和迭代自己完全可玩的2D和3D游戏。

数字娱乐领域已经从一个时代,设计师们自学成才,学会在工作,一个在那里,预计即使是入门级的设计师被训练有素的与成熟的设计技巧感动,伴随着科技,艺术的理解,音频,叙事和心理学。 设计数字娱乐的最终目的是呼吸的生活变成什么样,否则将没有生命的代码和静态像素在屏幕上的每一个环节。 设计师必须不断把自己的头和他们的球员的心,塑造的每一个动作,每一个反应,低潮,和流动比赛的强度,然后巧妙融合了机械,空间,叙事,视觉和听觉方面整个体验。 该学位课程准备的毕业生成为一个现代化的游戏设计师,能够在大型团队合作,沟通,与其他设计师,艺术家和工程师,以及能够创造一种体验,大于部分之和合作的。... [-]


BSc

理学士计算机科学实时交互式仿真

校园课程 全日制 4 年 August 2019 新加坡共和国 新加坡

科学在计算机科学中的实时交互仿真的本科是四年制计算机科学学位侧重于计算机图形学和仿真技术方面。 [+]

科学在计算机科学中的实时交互仿真的本科是四年制计算机科学学位侧重于计算机图形学和仿真技术方面。 学生们开始在数学,物理,和编程了坚实的基础,然后应用在每年的团队为基础的项目,他们的设计,编程,测试,知识,终于释放自己完全可玩的游戏给公众。 那些成功完成实时交互仿真程序的计算机科学学士学位谁将获得的知识和技能,在专业水平,以产生高度复杂的软件系统。

电子及数字娱乐产业是发展最快,最令人兴奋的职业选择的未来之一。 视频游戏,电影,军事等行业都只有少数那些需要训练有素,热情的程序员,设计师,艺术家和管理者。 DigiPen理工学院是这些人的主要供应商,学计算机科学的实时交互仿真学士准备程序员为这些行业。 设计和行业专家和DigiPen教师开发的,该研究所的四年计算机科学学士学位的实时交互仿真程序是高度专注于图形和模拟技术领域的计算机科学学位。 在计算机科学学士学位的实时交互仿真计划的参与者专注于必须创造现实生活中的事件和虚构的情况下实时模拟的技巧和工具。... [-]


科学在计算机科学和游戏设计学士

校园课程 全日制 4 年 August 2019 新加坡共和国 新加坡

科学计算机科学与游戏设计学士课程相结合计算机科学,包括编写计算机程序中的核心语言,如C和C ++,在人文科学,社会科学,艺术的基础打下坚实的基础。 [+]

科学计算机科学与游戏设计学士课程相结合计算机科学,包括编写计算机程序中的核心语言,如C和C ++,在人文科学,社会科学,艺术的基础打下坚实的基础。 此程序使学生的各种用于由专业设计者,包括专有脚本语言,水平和地图编辑,数据库和设计文件的工具和进程。 学生在BS。 在计算机科学和游戏设计的程序设计,试制,并重复他们的项目在协作,截止驱动的环境,帮助他们发展必要在真实世界的工作室设置成功的沟通和团队技能。

数字娱乐领域已经从只使用少数开发商的小团队为整个游戏使用百以上的大型团队在一个标题增长。 这大幅增加团队,范围和投资数字娱乐游戏的大小自然导致越来越多的专业化成工程师,艺术家和设计师的角色。 尽管这增加了整体的专业化,数字娱乐产业也出现了混合动力工程师/设计师的需求日益增加:谁的人有很强的编程和数学技能,加上游戏设计的正规培训。 这种类型的开发是游戏开发的技术和创造性的双方,能够作为一个工程师或设计师为需要工作之间的桥梁。 该学位课程准备的毕业生正是这种“技术设计师”的角色。... [-]


视频

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