计算机艺术 学士项目 英国

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计算机艺术

大学本科学历,是一个大专的学位授予权后完成120个学分。它通常需要8个学期完成学士学位。在完成本科课程,考生必须学习普通课程,并选择一个主要的特定主题。专业的学士学位,也可以在某些国家称为学士学位。

当媒体行业逐渐变得更加依赖数字技术之时,数码艺术课程为学生进入该行业做好了充分的准备。 数码艺术课程教导学生在工作中使用新技术,以及如何在专业世界中体现自己的艺术风格,或者在该领域中成功地构建自己的职业生涯。

大不列颠和北爱尔兰,俗称为英国和英国,英国是一个主权国家,位于欧洲大陆西北部海岸关闭。两个最有名的和最古老的大学是英格兰也有其他几个世界级的机构,包括一些(特别是在伦敦大学帝国学院,伦敦经济学院,牛津大学和剑桥大学(通常简称为牛津,剑桥的许多英国人)伦敦国王'伦敦大学,是伦敦大学的一部分)

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对于影视特效 - 二苯醚(荣誉)

University of Bolton
校园课程 全日制 3 - 6 年 August 2018 英国 Bolton

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顶尖的 计算机艺术 学士项目 英国 2018. 特殊效果的电影电视 - 二苯醚(荣誉) 该方案是为学生谁希望设计创意,物理模型制作技艺和尖端2和3D电脑模型和原型结合起来,创立了各种电影,电视和戏剧的特殊效果。 它提供了一个广泛的模型设计的工作机会,从产品建模的高度精确的工程方法的频谱,以在广告,电影和电视特效设计师/动画师的想象力和创造性的解决方案。 虽然这个方案的重点是创造和运用实物资产,任何现代化的大型电影或电视的生产将利用物理和数字效果。 虽然你专注于你所选择的地区,你会跨越领域的工作,让您开发的整个生产流程的理解,并给它你的贡献。 您将通过讲座,研讨会和教程教和大量的教学支撑学术理论应用于现实生活中的实际场景。 特殊功能 该方案采用了强大的产业环节有很大的影响通过引进来自行业的演讲嘉宾,从有关公司的材料和工艺演示,参观贸易活动,并有机会参与与毕业生招聘活动。 您将受益于我们的烟火,化妆和电子动画设计专业知识,并能够学习专业课程在这些领域。 有机会参加欧洲会议和贸易活动。 你会学到什么 该程序由模块覆盖设计和制作的模型/套和使用数字合成,动画和CG的创建中内电影,电视和广告的场景中使用的视觉效果的各个方面的。 大部分的课程是基于项目的,结构化和模拟专业的情况下,尽可能多地。 用更直接,技能为基础的工作开始,学生逐步有增加控制他们自己的研究,最终提出了创造性的工作,这反映了他们自己的长处和兴趣。 以及开发视觉理念和实际操作技能,特效艺术家必须能够口头沟通,并能够分析和合成思想的话。 他们必须能够采取从一个简单的脚本或场景的想法和分析,以将这一设想变为现实执行过程中最有效的方式使用是否带电操作的实际效果或数码视觉效果。 因此,该方案包括研究,讨论,口头陈述和书面作业的元素。 你将学习什么 等级1: 奖学金; 3D物理过程;简介视觉效果;介绍FX Modelmaking;介绍到3D CG; 3D CGI 2。 等级2: 就业和创业技能;先进的3D物理过程;多组年度项目外汇;投资组合;视觉效果和色彩校正; SFX /电子动画/化妆/烟火的历史。 等级3: 研究;先进的FX Modelmaking;多组年度项目外汇2; Bigature Modelmaking;重大项目。 入学要求 260 UCAS点从任何学科至少有两个A2-水平(或同等学历)。 你也应该有五GCSE课程在C级或以上(或同等学历),包括英语和数学。 你将被邀请参加面试时,你将需要出示您最近的图像相关的或基于项目的工作组合。 组合/面试的质量是其申请人选择的主要依据;因此要特别考虑将申请人没有谁拥有强大的产品组合上述资格条件。 如果英语不是你的第一语言,你也通常需要雅思6.0(或同等学历)。 如果你不具备所需的英语水平,你可以从雅思4.0(或同等学历)学习英语和我们一起。 [-]

BA /(荣誉)理学士游戏美术动画

SAE Institute UK
校园课程 全日制 2 年 September 2018 英国 伦敦 牛津市 利物浦 格拉斯哥 + 另外3 个

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结合你的艺术天赋与你的视频游戏的爱和将这种创意人才到你梦寐以求的职业。 从解剖学研究精确的人物造型,以错综复杂的纹理,环境和整合游戏引擎,程序开发采用行业标准技术和生产方法来创建3D艺术的游戏你的技能。 我们的动手精神将让你尝试了许多不同的风格,才能让你探索和拓展自己的个人天赋,然后你就可以在很多实际的项目,由一个团队的支持密切监督磨练,以帮助这些生染技能组合。 在度的过程中,我们的导师将培育和引导,以准备和创建的所有重要演出卷轴,以确保你打在行业地上跑的你的创造性的工作流程。 一些模块如下: 介绍到3D动画 我们给你用于内容创建和动画的技术开始你的旅程。 通过提供一个洞察3D建模过程中,我们向您展示如何使用标准的出现在3D管道的工作流程操作,从最初的想法到成品的2D / 3D动画,概述了设计过程。 然后,通过一系列的实践探索你的理论边应用到动画制作过程,让你的需要在整个过程中的方法了坚实的基础。 信息,通信和专业媒体实践 在这个模块中,我们向您介绍成熟理念和学术研究,批评和写作套路,并培养这些技能,以确保应用良好的学习实践和管理整个学习。 我们的目标是让您熟悉文化和传播的理论和发展的基本理解创意媒体产业和您作为一个专业的创意媒体从业者的潜在作用。 总之,所有这些技能将帮助您开发转移的职业技能,帮助你的求职毕业后。 游戏设计和游戏制作基础 我们将为您介绍涵盖游戏设计理论,游戏关卡设计实践和游戏制作中常用的技术基本概念。 你会磨练解构现有游戏,以获得实践经验重新创建和修改他们需要你的批判性分析的技能。 我们从确保您使用的行业词汇来形容的游戏制作技术,并通过行业相关的文章研究的过程,你会习惯在现代发展管道使用的工作流程的开始。 [-]