计算机艺术 学士项目 马来西亚

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计算机艺术

学士学位是学生在就读的大学院校完成必要的课程学习之后而取得的。 完成这类课程的学习通常需要三到七年的时间。课程的时间跨度主要取决于具体的学习专业。

当媒体行业逐渐变得更加依赖数字技术之时,数码艺术课程为学生进入该行业做好了充分的准备。 数码艺术课程教导学生在工作中使用新技术,以及如何在专业世界中体现自己的艺术风格,或者在该领域中成功地构建自己的职业生涯。

马来西亚在东南亚是一个联邦制的君主立宪制国家。它是由13个州和三个联邦直辖区,由中国南海分隔成两个同样大小的地区,马来半岛和马来西亚婆罗洲329847平方公里有一个总陆地。

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计算机科学学士(荣誉)游戏和互动媒体

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视频游戏行业是一个数十亿美元的产业横跨世界各大洲。 [+]

顶尖的 计算机艺术 本科学习项目 马来西亚 2018. 视频游戏行业是一个数十亿美元的产业横跨世界各大洲。 的(荣誉)理学士游戏和互动媒体学历信息技术在精英大学部提供的是一个为期三年的课程。 它的目的是提供涉及在多媒体和视频游戏的技术问题的透彻理解。 在课程之上,学生也能参加讲习班在控制台程序和架构,音响工程的领域,并通过研讨会,业内专家给出。 在实际意义上说,学生将为了实现自己的创意学习不同的方法,技能,多样的硬件和软件的利用率。 在理论概念,学生将了解技术和背后的电子游戏和互动媒体的发展理论。 毕业生还可以期望找到不仅在视频游戏行业也媒体,电影,广告,教育工作。 入学要求 : 下列的任一项: HELP基金会艺术/基金会科学 公认的大学预科或基金会与CGPA 2.0 2 STPM C级 2 A-Level的通行证 5烧烤在高中3(UEC)(含数学) 5 CPU进用的50%的最小平均 5 SAM / TEE考试通过与50%的大学聚集 在与SPM的水平或同等数学/高级数学**信用卡或 在计算机科学,信息系统,信息技术,软件工程或同等水平的2.50的最低CGPA和信用卡数学/高级数学**文凭在SPM级或同等学历。 进日期: 一月,四月*,五月,八月,十月* *此量仅适用于那些进入该方案没有获得任何豁免。 [-]