计算机艺术 文学学士项目 亚洲

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计算机艺术

文学学士(BA)是给予学生在大学或其他教育机构成功完成一个三四年的计划谁学位。这荣誉的主题集中学习专业知识。

数码艺术是一个成长型的研究领域,它正逐渐地在专业领域占据独特的地位。 该课程教导学生使用新技术来进行适合现代市场的专业艺术作品的创作,同时为学生从事电影,视频游戏以及其他媒体相关工作做好准备。

谁完成的一部分,他们在亚洲的程度的学生的数量与日俱增。目前,第二和第三大经济体在亚洲。在没有限制的情况下,学生们描述了他们的时间在亚洲是最好的,他们的生活经验。今天,三四个世界人口最稠密的国家都在亚洲:中国,印度和印度尼西亚。

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在三维动画文学士

Studio M Academy
校园课程 全日制 3 年 September 2018 法国 蒙彼利埃 里昂 图卢兹 越南 胡志明市 马赛 摩洛哥 卡萨布兰卡 + 另外7 个

三维动画是一个蓬勃发展的业务,因为公司正在寻找在网络上推销自己的服务,短片和动画已成为非常受欢迎。二维和三维图形的使用 [+]

在三维动画文学士

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三维动画是一个蓬勃发展的业务,因为公司正在寻找在网络上推销自己的服务,短片和动画已成为非常受欢迎。品牌的宣传短片和广告,二维和三维图形的使用显得尤为重要。截至今年目前还缺乏对市场提供了新的人才有机会追求最需求的创造性的工作之一今天一个合格的候选人。

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文学士-三维动画课程,已完成高中学业的学生提供一个欧洲文凭。这种程度,包括全方位的图形设计和学生将与公司完成6周的实习,毕业前。

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这3年的程度,欧洲学校联合会认可的是,在我们的蒙彼利埃,图卢兹,马赛,里昂,卡萨布兰卡和胡志明市学校。它还在我们的工作室中号蒙彼利埃校园英语授课。 ... [-]


艺术的游戏设计学士

DigiPen - Institute of Technology Singapore
校园课程 全日制 4 年 August 2019 新加坡共和国 新加坡

艺术的游戏设计学士学位集中在游戏设计的视觉和叙事方面。 该计划的第一年,主要关注于开发素描,色彩,色调,构图,和动画的基本知识和技能,除了数学和计算机科学。 [+]

艺术的游戏设计学士学位集中在游戏设计的视觉和叙事方面。 该计划的第一年,主要关注于开发素描,色彩,色调,构图,和动画的基本知识和技能,除了数学和计算机科学。 学生学习如何设计,模型和纹理2D和3D艺术资产,从单个字符到整个水平。 随着学生的进步,他们把他们的技能测试在真实世界中,合作项目,他们的设计,原型和迭代自己完全可玩的2D和3D游戏。

数字娱乐领域已经从一个时代,设计师们自学成才,学会在工作,一个在那里,预计即使是入门级的设计师被训练有素的与成熟的设计技巧感动,伴随着科技,艺术的理解,音频,叙事和心理学。 设计数字娱乐的最终目的是呼吸的生活变成什么样,否则将没有生命的代码和静态像素在屏幕上的每一个环节。 设计师必须不断把自己的头和他们的球员的心,塑造的每一个动作,每一个反应,低潮,和流动比赛的强度,然后巧妙融合了机械,空间,叙事,视觉和听觉方面整个体验。 该学位课程准备的毕业生成为一个现代化的游戏设计师,能够在大型团队合作,沟通,与其他设计师,艺术家和工程师,以及能够创造一种体验,大于部分之和合作的。... [-]


在动画制作艺术学士

Mahidol University International College
校园课程 全日制 4 年 June 2019 泰国 曼谷

动画制作专业提供了一个核心,辅以各种实践课程在艺术教育,动漫创意和制作。他们在他们的研究中,学生进步 [+]

在动画制作的艺术学士

动画制作专业提供了一个核心,辅以各种实践课程在艺术教育,动漫创意和制作。当他们在学业上取得进展,面临的挑战是学生不仅概念化显示,编写脚本和创建故事板,但也计划和执行动画制作,这个过程中,他们承担的角色,导演,制片,摄像头的人,录音师,编辑和动画。的课程讲授美学,历史,理论和个人表达的范围内,由专业的教师,其中包括动画和专家参观该领域的专家。

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就业机会

动画制作专业的学生有机会在区域和国际动画师,编剧,制片人和导演的娱乐媒体行业的就业机会,除了成为媒体企业家。也有机会在媒体研究,政策制定和管理。 动画制作专业的学生也可以追求自己的媒体与传播,大众传播,电脑平面设计或技术和新媒体的研究生课程。 ... [-]


美术数字艺术和动画学士

DigiPen - Institute of Technology Singapore
校园课程 全日制 4 年 August 2019 新加坡共和国 新加坡

美术数字艺术和动画学士是一个为期四年的计划,旨在培养学生的专业水平,以打造艺术品。 [+]

美术数字艺术和动画学士是一个为期四年的计划,旨在培养学生的专业水平,以打造艺术品。 而不是简单地教学生如何使用现有的工具和软件,博鳌亚洲论坛。 在数字艺术和动画节目强调基本技能,保持相关性和有用的,无论技术或媒介的发展。 学生成功完成这一计划谁将会有能力产生强大的,在专业录音室的环境影响图像。

随着动画和视频游戏行业的成熟,有一​​个明显的转变由公司聘请的员工谁表现超过一个特定的商业软件包或传统艺术技巧的知识。 行业质量标准的不断上升,以及入门级的职位的竞争要求艺人具备成熟的技能之前,他们甚至可以开始自己的职业生涯。 工作室寻求艺术家具有广泛的和综合的生产动画理论性,实践性和技术技能,传统艺术,现代计算机软件和媒体报道流的基础。 洞察力和长期发展潜力已经变得越来越重要。 该工作室还需要专业的问责性和一致性。... [-]